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[分享] [圖形圖像]IntoCartoon 3.1中文化免安裝專業版

1990年代初期,Microsoft Windows的崛起引發人們對高性能、高解析度2D點陣圖圖形運算(UNIX工作站和蘋果公司的Macintosh原本是此領域的領導者)的興趣。在個人電腦市場上,Windows的優勢地位意味著PC圖形廠商可以集中精力發展單一的編程介面,圖形設備介面(GDI)。

1991年,S3 Graphics推出了第一款單晶片的2D圖像加速器,名為S3 86C911(設計師借保時捷911的名字來命名,以表示它的高性能)。其後,86C911催生了大量的仿效者:到1995年,所有主要的PC繪圖晶片製造商都於他們的晶片內增加2D加速的支援。到這個時候,固定功能的Windows 加速器的性能已超過昂貴的通用圖形輔助處理器,令這些輔助處理器續漸消失於PC市場。

在整個1990年代,2D圖形繼續加速發展。隨著製造能力的改善,繪圖晶片的集成水準也同樣提高。加上應用程序介面(API)的出現有助執行多樣工作,如供微軟Windows 3.x使用的WinG圖像程式庫,和他們後來的DirectDraw介面,提供Windows 95和更高版本的2D遊戲硬體加速運算。

在1990年代初期和中期,CPU輔助的即時三維圖像越來越常見於電腦和電視遊戲上,從而導致大眾對由硬體加速的3D圖像要求增加。早期於大眾市場出現的3D圖像硬體的例子有第五代視訊遊戲機,如PlayStation和任天堂64。在電腦範疇,顯著的失敗首先嘗試低成本的3D繪圖晶片為S3 ViRGE,ATI的3D Rage,和Matrox的Mystique。這些晶片主要是在上一代的2D加速器上加入三維功能,有些晶片為了便於製造和花費最低成本,甚至使用與前代兼容的針腳。起初,高性能3D圖像只可經設有3D加速功能(和完全缺乏2D GUI加速功能)的獨立繪圖處理卡上運算,如3dfx的Voodoo。然而,由於製造技術再次取得進展,影像、2D GUI加速和3D功能都集成到一塊晶片上。Rendition的Verite是第一個能做到這樣的晶片組。

OpenGL是出現於90年代初的專業圖像API,並成為了在個人電腦領域上圖像發展的主導力量,和硬體發展的動力。雖然在OpenGL的影響下,帶起了廣泛的硬體支持,但在當時用軟體實現的OpenGL仍然普遍。隨著時間的推移,DirectX在 90年代末開始受到Windows遊戲開發商的歡迎。不同於OpenGL,微軟堅持提供嚴格的一對一硬體支持。這種做法使到DirectX身為單一的圖形 API方案並不得人心,因為許多的GPU也提供自己獨特的功能,而當時的OpenGL應用程序已經能滿足它們,導致DirectX往往落後於OpenGL 一代。

隨著時間的推移,微軟開始與硬體開發商有更緊密的合作,並開始針對DirectX的發佈與圖形硬體的支持。Direct3D 5.0是第一個增長迅速的API版本,而且在遊戲市場中獲得迅速普及,並直接與一些專有圖形庫競爭,而OpenGL仍保持重要的地位。Direct3D 7.0支持硬體加速座標轉換和光源(T&L)。此時,3D加速器由原本只是簡單的柵格器發展到另一個重要的階段,並加入3D渲染流水線。NVIDIA的GeForce 256(也稱為NV10)是第一個在市場上有這種能力的顯示卡。硬體座標轉換和光源(兩者已經是OpenGL擁有的功能)於90年代在硬體出現,為往後更為靈活和可編程的像素著色引擎和頂點著色引擎設置先例。

2000年到現在
隨著OpenGL API和DirectX類似功能的出現,GPU增加了可編程著色的能力。現在,每個像素可以經由獨立的小程序處理,當中可以包含額外的圖像紋理輸入,而每個幾何頂點同樣可以在投影到屏幕上之前被獨立的小程序處理。NVIDIA是首家能生產支援可編程著色晶片的公司,即GeForce 3(代號為NV20)。2002年10月,ATI發表了Radeon 9700(代號為R300)。它是世界上首個Direct3D 9.0加速器,而像素和頂點著色引擎可以執行循環和長時間的浮點運算,就如CPU般靈活,和達到更快的圖像陣列運算。像素著色通常被用於凸凹紋理映射,使物件透過增加紋理令它們看起來更明亮、陰暗、粗糙、或是偏圓及被擠壓。[2]

隨著繪圖處理器的處理能力增加,所以他們的電力需求也增加。高性能繪圖處理器往往比目前的中央處理器消耗更多的電源。我想要HP工作站與繪圖卡專業代理HP Workstation與FireGL、 Quadro繪圖卡以及HP商用高階顯示器 這軟體,謝謝大大
顯示介面卡(Video card,Graphics card),又稱為顯示適配器(Video adapter),台灣與香港簡稱為顯示卡,是個人電腦最基本組成部分之一。顯示卡的用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,是「人機對話」的重要設備之一。
工作原理及模式

顯示卡是插在主機板上的擴展槽裡的(現在一般是PCI-E或AGP插槽)。它主要負責把主機向顯示器發出的顯示信號轉化為一般電器信號,使得顯示器能明白個人電腦在讓它做什麼。顯示卡的主要晶片叫「顯示晶片」(Video chipset,也叫GPU或VPU,圖形處理器或視覺處理器),是顯示卡的主要處理單元。顯示卡上也有和電腦記憶體相似的儲存器,稱為「顯示記憶體」,簡稱顯存。

早期的顯示卡只是單純意義的顯示卡,只起到信號轉換的作用;目前我們一般使用的顯示卡都帶有3D畫面運算和圖形加速功能,所以也叫做「圖形加速卡」或「3D加速卡」。

顯示卡通常由匯流排介面、PCB板、顯示晶片、顯存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插針、VGA插座及其他外圍元件構成,現在的顯示卡大多還具有DVI顯示器介面或者HDMI介面及S-Video端子介面。
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