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[分享] [圖形圖像]IntoCartoon 3.1中文化免安裝專業版

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【軟體名稱】:IntoCartoon 3.1中文化免安裝專業版
【軟體分類】:圖形圖像
【檔案大小】:2.14MB
【分享期限】:"直到掛點為止"
【軟體介紹】:可將圖片變成彩色或黑白漫畫的軟體

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1990年代初期,Microsoft Windows的崛起引發人們對高性能、高解析度2D點陣圖圖形運算(UNIX工作站和蘋果公司的Macintosh原本是此領域的領導者)的興趣。在個人電腦市場上,Windows的優勢地位意味著PC圖形廠商可以集中精力發展單一的編程介面,圖形設備介面(GDI)。

1991年,S3 Graphics推出了第一款單晶片的2D圖像加速器,名為S3 86C911(設計師借保時捷911的名字來命名,以表示它的高性能)。其後,86C911催生了大量的仿效者:到1995年,所有主要的PC繪圖晶片製造商都於他們的晶片內增加2D加速的支援。到這個時候,固定功能的Windows 加速器的性能已超過昂貴的通用圖形輔助處理器,令這些輔助處理器續漸消失於PC市場。

在整個1990年代,2D圖形繼續加速發展。隨著製造能力的改善,繪圖晶片的集成水準也同樣提高。加上應用程序介面(API)的出現有助執行多樣工作,如供微軟Windows 3.x使用的WinG圖像程式庫,和他們後來的DirectDraw介面,提供Windows 95和更高版本的2D遊戲硬體加速運算。

在1990年代初期和中期,CPU輔助的即時三維圖像越來越常見於電腦和電視遊戲上,從而導致大眾對由硬體加速的3D圖像要求增加。早期於大眾市場出現的3D圖像硬體的例子有第五代視訊遊戲機,如PlayStation和任天堂64。在電腦範疇,顯著的失敗首先嘗試低成本的3D繪圖晶片為S3 ViRGE,ATI的3D Rage,和Matrox的Mystique。這些晶片主要是在上一代的2D加速器上加入三維功能,有些晶片為了便於製造和花費最低成本,甚至使用與前代兼容的針腳。起初,高性能3D圖像只可經設有3D加速功能(和完全缺乏2D GUI加速功能)的獨立繪圖處理卡上運算,如3dfx的Voodoo。然而,由於製造技術再次取得進展,影像、2D GUI加速和3D功能都集成到一塊晶片上。Rendition的Verite是第一個能做到這樣的晶片組。

OpenGL是出現於90年代初的專業圖像API,並成為了在個人電腦領域上圖像發展的主導力量,和硬體發展的動力。雖然在OpenGL的影響下,帶起了廣泛的硬體支持,但在當時用軟體實現的OpenGL仍然普遍。隨著時間的推移,DirectX在 90年代末開始受到Windows遊戲開發商的歡迎。不同於OpenGL,微軟堅持提供嚴格的一對一硬體支持。這種做法使到DirectX身為單一的圖形 API方案並不得人心,因為許多的GPU也提供自己獨特的功能,而當時的OpenGL應用程序已經能滿足它們,導致DirectX往往落後於OpenGL 一代。

隨著時間的推移,微軟開始與硬體開發商有更緊密的合作,並開始針對DirectX的發佈與圖形硬體的支持。Direct3D 5.0是第一個增長迅速的API版本,而且在遊戲市場中獲得迅速普及,並直接與一些專有圖形庫競爭,而OpenGL仍保持重要的地位。Direct3D 7.0支持硬體加速座標轉換和光源(T&L)。此時,3D加速器由原本只是簡單的柵格器發展到另一個重要的階段,並加入3D渲染流水線。NVIDIA的GeForce 256(也稱為NV10)是第一個在市場上有這種能力的顯示卡。硬體座標轉換和光源(兩者已經是OpenGL擁有的功能)於90年代在硬體出現,為往後更為靈活和可編程的像素著色引擎和頂點著色引擎設置先例。

2000年到現在
隨著OpenGL API和DirectX類似功能的出現,GPU增加了可編程著色的能力。現在,每個像素可以經由獨立的小程序處理,當中可以包含額外的圖像紋理輸入,而每個幾何頂點同樣可以在投影到屏幕上之前被獨立的小程序處理。NVIDIA是首家能生產支援可編程著色晶片的公司,即GeForce 3(代號為NV20)。2002年10月,ATI發表了Radeon 9700(代號為R300)。它是世界上首個Direct3D 9.0加速器,而像素和頂點著色引擎可以執行循環和長時間的浮點運算,就如CPU般靈活,和達到更快的圖像陣列運算。像素著色通常被用於凸凹紋理映射,使物件透過增加紋理令它們看起來更明亮、陰暗、粗糙、或是偏圓及被擠壓。[2]

隨著繪圖處理器的處理能力增加,所以他們的電力需求也增加。高性能繪圖處理器往往比目前的中央處理器消耗更多的電源。我想要HP工作站與繪圖卡專業代理HP Workstation與FireGL、 Quadro繪圖卡以及HP商用高階顯示器 這軟體,謝謝大大
獨立顯示卡 Nvidia GeForce GTX 260 獨立顯示卡
效能最高的一類繪圖處理器是透過PCI-Express、PCI或AGP等擴展槽界面與主機板連接的,而通常它們可以相對容易地被取代或升級(假設主機板能支援升級)。現在,仍然有少數顯示卡採用頻寬有限的PCI插槽作連接,但它們通常只會在主機板沒有提供PCI-Express和AGP插槽的情況下才會使用。

在現今的定義裡,獨立繪圖處理器不一定需要,是可以被移除的,也不一定要直接與主機板連接。所謂的「專用」即是指獨立顯示卡(或稱專用顯示卡)內的RAM只會被該卡專用,而不是指顯示卡是否可從主機板上獨立移除。基於體積和重量的限制,供筆記型電腦使用的獨立繪圖處理器通常會透過非標準或獨特的介面作連接。然而,由於邏輯介面相同,這些埠仍會被視為PCI-Express或AGP,即使它們在物理上是不可與其他顯示卡互換的。

一些特別的技術,如NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire允許多個繪圖處理器共同處理一個單一的影像輸出,可令電腦的圖像處理能力增加。萬國旗幟台新銀行股票貸款,額度最高一千萬元 核貸成數高,多種股票均可承作 布條專業製作背帶,錦旗, 紀念旗,萬國旗,廟會旗 工商會旗,串旗,各種布類印刷。
集成繪圖處理器(或稱內建顯示核心)是設在主機板上的繪圖處理器,運作時會借用電腦內部分的系統記憶體,而沒有自己獨立的圖形記憶體。裝設集成顯示的個人電腦約佔總出貨量的90%[5],相比起使用獨立顯示卡的方案,這種方案較為便宜,但效能相對較低。從前,集成繪圖處理器往往會被認為是不適合於執行3D遊戲或精密的圖形型運算。然而,今天的集成繪圖顯示方案,如Intel GMA X3000(Intel G965 晶片組)、AMD的Radeon HD 3200(AMD 780G 晶片組)和NVIDIA的GeForce 8200(NVIDIA nForce 730a 晶片組)已有能力處理對系統需求不是太高的3D圖像[6]。因為較舊的集成繪圖晶片組缺乏如硬體T&L等功能,只有較新型號才會包含。[7]

集成繪圖處理器的效能較低,其中一個原因是由於內建顯示核心的運算速度較低所致。同時,圖形處理器在運作時會消耗一定數量的記憶體,但自己本身卻沒有獨立的繪圖記憶體,而要與CPU共同分享原本已經緩慢的系統記憶體。可是,系統記憶體的速度比獨立繪圖記憶體來得慢,如系統記憶體的傳送速度可能是2 Gb/s至12.8 Gb/s左右,獨立繪圖記憶體則可能至少有10 Gb/s,甚至超過100 GB/s以上,取決於型號而定。這不單令集成繪圖處理器的效能降低,甚至減慢整台電腦速度。

另外,現時一些集成繪圖主機板往往在包含集成繪圖處理器的同時,提供額外的顯示卡擴展槽,以方便日後升級。我馬路科技- 檢測軟體自動檢測/工程服務/車燈逆向/工業設計 協助產品研發設計、製造、尺寸檢測 想要非常好色電腦美工彩印屋提供印刷設計、大圖輸出、個性商品, 含名片、海報、型錄、布條、人型立牌 這軟體,謝謝大大。
顯示介面卡(Video card,Graphics card),又稱為顯示適配器(Video adapter),台灣與香港簡稱為顯示卡,是個人電腦最基本組成部分之一。顯示卡的用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,是「人機對話」的重要設備之一。
工作原理及模式

顯示卡是插在主機板上的擴展槽裡的(現在一般是PCI-E或AGP插槽)。它主要負責把主機向顯示器發出的顯示信號轉化為一般電器信號,使得顯示器能明白個人電腦在讓它做什麼。顯示卡的主要晶片叫「顯示晶片」(Video chipset,也叫GPU或VPU,圖形處理器或視覺處理器),是顯示卡的主要處理單元。顯示卡上也有和電腦記憶體相似的儲存器,稱為「顯示記憶體」,簡稱顯存。

早期的顯示卡只是單純意義的顯示卡,只起到信號轉換的作用;目前我們一般使用的顯示卡都帶有3D畫面運算和圖形加速功能,所以也叫做「圖形加速卡」或「3D加速卡」。

顯示卡通常由匯流排介面、PCB板、顯示晶片、顯存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插針、VGA插座及其他外圍元件構成,現在的顯示卡大多還具有DVI顯示器介面或者HDMI介面及S-Video端子介面。
IntoCartoon 3.1中文化免安裝專業版
感謝大大 下載來用看看
感謝大大分享!!!
檔案都損壞了!= =希望能下完全!
,謝謝
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