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[遊戲] 縱橫第二世界 作者︰懶豬雷(全書完)

第六百六十二章 稱謂

    如果現在有個漂亮姑娘告訴我她飢渴需要讓俺幫忙慰安一下的話,哥們兒自認為就憑咱現在這個身體條件完成這種重體力勞動貌似還有些困難,不過講幾個故事這種動動嘴皮子就可以完成的事情俺還是能勝任的,因此狂歡了一下午之後,晚上我如期來到了衛姐姐的指揮部。

    看樣子衛姐姐對於俺的到來還是蠻期待的,我來的時候偌大的指揮部除了兩個可以和木頭疙瘩劃等號的守門衛兵之外,其他閒雜人等全部給為姐姐清了出去。

    原本我今個兒是打算來了之後直接進入主題給衛青清小朋友講講故事的,不過等見了面,看見她腦袋上頂的那個小小的問號的時候哥們兒才想起來,原來衛姐姐身上還有著咱一個任務呢。

    皇家獎勵,這任務要求是拿到競技賽前三,現在哥們兒拿回了個第一,也不知道皇帝老子究竟能獎勵俺點啥。

    「隨便,這一次你算是為帝國爭了光。。。」在頒發獎勵之前,衛姐姐對俺在競技賽中的表現大加讚賞,這讓俺在飄飄然的同時對獎勵也產生了更為美妙的幻想,不過當獎勵拿到手的時候,自認為已經可能做到榮辱不驚的俺卻依舊瞪大了眼珠子。

    這次帝國對俺的獎勵一共三項,兩個稱謂外加一塊黑乎乎的令牌!

    稱謂方面,其中一個是事先已經註明的帝國第一勇士的稱號,這個稱謂僅僅是一個象徵罷了,除了可以沒事兒的時候掛上它臭顯擺之外對我來說沒有任何實際意義上的實惠,不過另外一個稱謂可就是別有一番用意了。

    作為競技賽拿到冠軍的隱藏獎勵,這一次帝國皇帝可謂是下了老本,我萬萬也沒想到他會獎勵給我一個將軍的稱號。勇武將軍,這就是帝國皇帝所給我的獎勵,而那塊令牌則是這個身份的印證物,效果跟身份證有些類似。

    在《第二世界》這款遊戲中,稱謂這個東西是有主次之分的,其中像在競技賽中奪冠而得到的帝國第一勇士之類純粹為了好看而存在的稱謂可以被稱為次稱謂,而主稱為則是由貧民一點一點升起來的有些類似於官職的稱謂。這個稱謂對於玩家來說是有著不少實際作用的。比如說遊戲中的很多副本,任務還有些特殊地點都是需要有一定的官銜才可以進入的,像罪惡之地有個叫靶場的五十級副本物產相當的豐富,但那個副本卻只為千人衛以上的玩家開放,要是稱謂不夠千人衛的話就算是升到八十級也一樣進不去。

    儘管這次任務沒有給我任何物質獎勵(令牌的那個東西既不能吃又不能穿沒有任何屬性,是純粹的裝飾物品),但哥們兒總體來說對於這個任務獎勵還是非常非常滿意的,從某種意義上來說這一次的獎勵比任何物質獎勵來的都要有價值。

    將軍這個稱謂對於玩家來說是相當重要的!事實上在我的稱謂達到千人衛的時候,有一些NPC已經稱呼我為將軍了,但那個表面上的稱呼和現在這個實實在在弄到手的將軍稱謂的實際作用是有著天壤之別的。千人衛,甚至是萬人衛充其量也不過就是讓我在有些地方可以來取自如罷了(比如說衛姐姐的指揮部沒有千人衛以上的稱謂就進不來),但眼下這個將軍稱謂卻是能在一定範圍內調動一定數量的NPC(這個範圍指的不是距離範圍而是地圖範圍,被玩家所調動的NPC是不可以跨越地圖的,在主城掉衛兵進副本幫忙那是做夢)。儘管目前為止能被我調動的NPC數量十分有限,但我相信這有限的NPC在國戰初期必將發揮不可忽視的作用!

    指望著NPC幫忙升級那是沒可能了,NPC打的怪玩家是拿不到絲毫經驗的,不過在國戰初期,NPC軍隊在怪物攻城或是敵國進攻城池的時候用作減緩壓力作用是相當明顯的(在國戰專屬地圖中,玩家在其他國家NPC眼中跟怪是沒有任何區別的),這種時候如果會裡能多幾個擁有將軍稱謂的玩家的話,那守住城鎮根本就不在話下。現階段絕大多數玩家在主城那些超過三位數等級的精英NPC眼中那就是屎一樣的存在,只可惜這個美好的願望俺也只能是想想罷了,就現在而言,在天狼幫五位數的成員中(算上預備役成員),別說是將軍了,就連萬人衛的數量都是屈指可數。俺的這個夢想也只能等到天狼幫在國戰中嶄露頭角之後再實現了,不過到那時我很懷疑世界範圍已經將軍滿地跑了。

    拿到了將軍的稱謂毫無疑問是令人滿意的事情,不過接下來替衛姐姐講故事那絕對稱得上是痛苦兩個字了,哥們兒腦袋裡庫存的故事本來就不多,再被衛姐姐反覆壓榨之後還能講出什麼有質量的好故事那才叫怪事兒呢,幸好衛姐姐不挑剔,人家享受的是聽故事的過程,而不是故事內容本身,因此俺有些無恥的拿出不少以前講過的故事二次加工湊數,這才總算是熬到了她回宮的時候。

    晚上下了線,本著一種能逃避就逃避的態度我早早進入夢鄉,到現在哥們兒也算是看頭一些東西了,有些事情該發生就必然會發生,不是說唉聲嘆氣就可以逃避過去的,既然無法逃避,那也唯有本著一種是福不是禍的態度坦然面對了。想明白了這些,最近幾天哥們兒倒也是吃得飽睡得香。

    這一晚上哥們兒的睡眠質量還是不錯的,第二天早上六點多我就精力充沛的爬了起來,吃過了早飯,上午七點整,我準時的進入了遊戲。

    總決賽的第二天所要進行的是3V3的比賽,由於這個比賽的團體性比較強,我們幾個需要在大比賽之前再溫習一下對手的一些基礎狀況並相信的分析一下打法。出於這種想法,大家才決定提前一個小時集合。
第六百六十三章 3V3(1)

    「光之源呢?那個該死的傢伙躲到哪去了?」某波~濤洶湧女性一見面就質問光之源的下落。.

    這次3V3比賽的比賽對中國區玩家來說雖然不像單挑賽那麼榮耀,但不管怎麼說作為一個遊戲大國,前八強的名額中國區也佔著兩個(單人組的時候比這多一倍)。如果殺進前八的只有我們一組的話,那自然是沒什麼可商量的,不管是抽籤也還還是挑戰也好都跟俺們沒什麼關係了,但是現在殺進前八的中國區隊伍有兩組,這麼一來在具體操作上變數就多了起來。

    和我們一起殺進前八的是三員女將,不過大家也算是熟人了,在經歷了草原迷宮那一趟副本之行後,對於怒濤他們團這三大猛女俺是留著很深刻印象的,貝貝像個老巫婆,自打進了草原迷宮之後這位姐姐就整天盯著我們團的幾個人,感覺就像我們當中有她的殺父仇人似的,她妹妹薇妮更要命,這妞兒整個就是一顆裹著糖衣的毒藥丸子,表面上看起來人畜無害,可一說話動不動就讓人不寒而慄,至於說眼前開口的這位水溪,她對其他人倒是沒啥,不過對於光之源同志的仇恨,卻很有些連綿不絕的意思,每次見了面,她要是不找光之源的麻煩我們反而會覺得新鮮。

    「他們二組被滅了,自然是來不了了。」葉子姐姐笑眯眯的看著水溪,眼中一片古怪的神色。

    光之源他們在世界大賽中的運氣並不怎麼樣,僅僅是預賽第二輪就碰到了一組堪稱變態的硬茬子,結果不幸被斬落馬下無緣以後的比賽了。

    「你是說以光之源的實力還進不了你們團主力組?」看樣子光之源同志在怒濤他們團心中的地位很高啊,水溪關心光之源的去向,而貝貝貌似對阿光算不算得上是俺們團的主力頗為在意。

    「你這話說的為什麼這麼幼稚。」葉子姐姐頗為不屑的哼了一聲,在怒濤團的這三位女性中,她最看不上的就是這個整天冷著臉的貝貝了,「你們團的十個人中還有主力替補這一說麼?」

    被葉子頂了一句,貝貝的臉騰地一下就紅了,作為一個十人小團隊的副指揮,貝貝自然知道對於只有十人的團隊來說,隊員們之間所搭配的小組只有職業相不相配,而沒有主力替補那一說,儘管知道自己說錯了些東西,但要她就此服軟卻也是萬萬不能的,她冷哼一聲說道,「我只是覺得有光之源在的話,你們小組的戰鬥力能更強一些罷了。」

    「這就不用你操心了。」葉子姐姐撇撇嘴說道,「反正我們團缺的是治療,誰上不一樣。」葉子姐姐這話說得倒也沒錯,儘管光之源的總體能力要強於球球,但就我們這個小組而言,小丫頭所發揮的作用真就不一定比阿光差,我們團隊並不缺少輸出能力,即便是阿光頂替了球球的位置,在絕大多數情況下他也只能是以一個治療的身份而存在,但單沖從治療量上來看,光之源同志和球球相比還真就有著不小的差距。

    治療量僅僅是我們之前考慮要球球而沒要阿光一個方面罷了,從攻擊效果上來看,我和葉子都屬於物理攻擊職業,騎士這個職業的攻擊方式屬於物理攻擊和法術攻擊相結合,不過相比之下他們對目標所造成的傷害還是以物理攻擊為主,而祭祀在攻擊方面則是各系法術多元化的一個結合體,用球球顯然可以彌補一下我們隊法系攻擊能力不足的弱點。當然了之所以沒用阿光更為主要的原因則是考慮到溜溜他們隊的要求,溜溜和咆哮兩人都屬於輕甲職業,這種 DPS組合配上一個抗擊打能力強的治療是非常有必要的,對他們來說能打能抗能加的阿光顯然要比同為輕甲職業的球球好用許多。

    打進世界大賽的圈子之後,葉子姐姐倒是真提過換人的事情,她的意思是如果阿光他們組被淘汰的話就用阿光或是溜溜換下自己的位置,光之源那個變態騎士和盜賊都屬於控制能力超強的對於,而我們隊在控制力方面恰恰是相對薄弱的,加入一個控制職業配合的話,很多戰鬥都會變得輕鬆起來。不過這一回葉子姐姐失算了,令人意想不到的是在世界大賽中就為了避免這種強強聯合的情況出現,主辦方取消了更換替補隊員這一說,每支隊伍在進入世界大賽之後進替補隊員將不可再次更換,這就意味著我和葉子球球還有香腸的四人組合一直要堅持到大賽結束了。

    葉子姐姐跟貝貝不合拍,不過她和其他兩個倒是蠻臭味相同的,大約是物理類聚的原因,幾個妞兒嘰嘰喳喳的聊了半天,直到七點半我們才說上正事兒。

    這一次是怒濤他們團提議我們才聚在一起事先商量的,對於我們幾個而言,其實跟誰大比賽都是無所謂的事情,儘管小白的覺醒技能現在被限制了,但我個人感覺我們這支隊伍的優勢還是相當明顯的。八強其他幾支隊伍的比賽我也看過,總體來說我感覺不管是和哪支隊伍碰上了我們都有七成以上的勝算,不過對於怒濤團幾個這種一牧兩法(貝貝是牧師,水溪是水法,薇妮是亡靈法師)的組合,對手不同比賽的結果也是截然不同的!在其餘六支隊伍中,她們最不想遇到的隊伍有兩支,一支是來自俄羅斯的隊伍,另一支隊伍則是來自於英國。

    俄羅斯的隊伍主力是一叢林獵殺者兩個植物系召喚法師,替補則是一名獵人,他們在預賽中那種完全不需要治療的拚命打法給很多人都留下了深刻印象。

    英國隊的配置和俄羅斯隊伍一樣也是由遠程職業為主力,領隊是我們的「老朋友」颶風執掌者布里奇特,其餘兩個人一個是亡靈法師,另一個則是由暗牧進化而來的隱藏職業——黑巫,打替補的也是一個亡靈法師。
第六百六十四章 3V3(2)

    怒濤團給三個MM打替補的那廝叫老張,是個獵人,因此從進攻方式來說怒濤團和英俄兩支隊伍是一樣的,都屬於遠程攻擊隊伍,當兩支遠程攻擊型隊伍碰到一起的時候,那就成了純粹意義上的比拚火力和控制能力了。

    遠程控制並不是怒濤團幾個MM所擅長的,她們隊伍裡幾個人當中只有身為亡靈法師的薇妮控制力還算過得去,其他兩個人乾脆就是白給,貝貝是非常純種的牧師,治療量方面完全毋庸置疑,但控制方面充其量只能是打打下手,水溪這個水法雖然也算是擅長控制的職業,不過水法所擅長的是控制目標的移動速度,這種控制對於近戰攻擊職業非常管用,像盜賊戰士一旦被控制了移動速度,在無法接近目標的前提下基本上就算是喪失了戰鬥力,但水法的控制對於遠程攻擊職業貌似就沒什麼特別顯著的效果了,把對方減速了甚至是凍在了原地又能怎樣,這根本就不耽誤人家輸出嘛。單純就控制力而言,她們相比於俄羅斯隊都要相差很遠,更別提遠程控制能力堪稱彪悍的英國隊了。

    控制比不過人家,火力相比之下雖然不至於相差太多,但我個人感覺如果怒濤團沒有事先隱藏實力的話,貝貝她們比之英俄兩支隊伍的選手輸出上還是有些微小差距的。幾個MM的比賽我也看過,儘管她們有著相當熟練的配合,對於戰機的把握也非常到位,不過我總感覺這幾個妞兒能殺進前八還是靠著些運氣成分的。其實阿光他們隊的實力絕不比這幾個MM差,如果光之源他們不是衰神上身第二輪就遇到布里奇特他們的話,殺進前八我覺得也不是什麼難事兒。

    在控制能力和火力方面雙雙不佔便宜的情況下,MM們想要有所建樹殺進前四,英俄兩支隊伍無疑就成了橫在他們面前的絆腳石,當然了確切些說她們的絆腳石還要加上我們隊才是,因此MM們這次召喚我們的主要目的就是想讓我們替她們擋下英俄其中的一支隊伍,如此一來,她們只要躲過另一支隊伍殺進前四的幾率就大大增加了。

    「老實說,對於這兩支隊伍我們並沒有足夠的把握去應對,因此我們希望你們能幫我們一把,解決掉這兩支隊伍中的一支,這樣一來我們進軍四強的機會也能大一些,當然了,作為回報我們會付出四百萬金幣的報酬。」貝貝侃侃而談,在提出要求之餘不忘加上報酬這兩個字。四百萬對於我們而言並不算是小數目了,當然現在的怒濤團能拿出這個數兒也算是在大家意料之中了,為了這次比賽,這幾個MM身後站著的可是如巨人一般的天華,夜之光華做買賣向來是大手筆,既然贊助了怒濤團,那麼拿出幾百萬賣場勝利也就不那麼讓人覺得意外了。不過這個提議可夠黑的,如果我們答應了,那不管輸贏大概都是對方所希望看到的結果吧。

    「我想知道你為什麼那麼有自信我們去下戰書對方就一定會答應?」作為俺們這一方的代表,葉子姐姐沒去深究對方提出這個要求的動機,而是問起了對方為何如此有自信事情就會像他們所想的方向發展,這也是我在聽完了貝貝訴說之後所不解的地方。

    「讓英國人應戰是不大可能了,他們奸著呢,明知石是塊石頭還往上撞的事情絕不會發生。」貝貝有些自信的一笑接著說道,「不過俄羅斯的領隊北極冰川我以前倒是和他打過交道,那傢伙是個不懂得後退的死腦筋,如果你們下戰書的話他多半不會拒絕。」

    既然以前有所瞭解,那她這番話說出來倒也在清理之中。在瞭解了一些詳細情況之後,我們幾個短暫的討論了一番,最後由葉子姐姐拍板接下了這項工作。俄羅斯這支隊伍在總共八支隊伍中實力應該算是相對靠前的,努力一下的話打進前三都是相當有可能的,不過對於我們來說問題貌似不算大,哥幾個並不缺乏對付以植物系召喚法師為主力隊伍的經驗,打贏這場比賽的把握還是蠻大的,因此大家決定直接收下這四百萬的零花錢,有那些錢,俺們四個一人分他一百萬幹點啥不好。。。

    我們接下這活兒之後,大家簡單的準備了一下便趕往競技場,八點整,哥們兒再次被傳入選手休息室。

    在進入休息室之前,我還有些犯愁,萬一俄羅斯隊應戰的話,那四百萬的金幣豈不是白瞎了?不過等進入休息室之後,俺不由得大為感嘆這錢想不進咱兜裡都難啊!哥幾個一進來,俄羅斯的領隊北極冰川就直接找到了我們,非要跟我們下戰書打一場不可。這倒好,不用咱找,人家直接送上門來了。

    在北極冰川表明來意之後,葉子姐姐啥也沒說直接就和他一起去嚮導處下了戰書,既然人家主動送上門來找虐,咱自然要好好滿足一下對方慾望的。

    我們和俄羅斯隊互下戰書之後,其他六支隊伍則選擇了抽籤決定對手,結果貝貝她們比較幸運的抽到了一支來自巴西的隊伍,這支隊伍的主力陣容是賊法騎士,水平我只能說一般,貝貝她們發揮正常的話,拿下比賽還是比較有把握的。

    布里奇特抽到的則是一支來自韓國的隊伍,讓我們有些意外的是韓國隊的領隊也是熟人,真沒想到在八強中能再次看到小惜,我真希望小惜帶領的隊伍能贏得比賽,那樣的話哥們兒就能親手教訓一下這不懂禮貌的妞兒了(在草原迷宮中幾個韓國玩家的表現是讓俺很有些怨念的),不過對上布裡奇特他們,我初步估計這美好願望也只能是想想就算了。

    最後的兩支隊伍分別來自於法國和加拿大,法國隊領隊的是幻影之風,這一次他帶領的是兩個惡魔術士,打替補的是個騎士,這支隊伍主力陣容中儘管也沒有治療,但術士也算是相當耐打的職業。至於他們的對手加拿大隊則是由兩個獵人一個騎士組成,打替補的是個盜賊。
六百六十五章 3V3(3)

    3V3的休息室內倒是沒像當初單挑賽時出現一番吵鬧的景象,大家在確定了彼此之間的對手之後,都是聚在一起各自討論著打法,團體賽畢竟不像單人賽那麼簡單,對於不同的選手在人員配置和打法上也是各有不同的,一概而論的輕敵做法只會讓自己死的很慘罷了。

    九點整大家進入場地熟悉一下環境,九點半,首輪出場的法國隊和加拿大隊登上了比賽場地。按照比賽的規則,抽籤決定對手的隊伍將首先登場,我們和俄羅斯隊這樣打挑戰賽的隊伍則被排到了最後。

    看得出兩支隊伍都是比較重視這場比賽的,首輪派出的都是主力陣容。幻影之風帶著兩個惡魔術士出場哥們兒倒是可以理解,惡魔術士和惡魔合體後都屬於小強型的存在,不依靠治療也能堅挺很久,而幻影之風的高控制和速度優勢無疑也會使對方的攻擊節奏變得混亂不堪,拿出這個陣勢來顯然是想快速拿下比賽的。然而加拿大隊也直接派出主力這個真讓我有些意外,我以為他們會上賊和對方拼控制呢,卻沒想到人家直接把騎士頂上來了,要知道治療職業在3V3的場地中想在幻影之風那樣高控制職業面前放出有效法術可不容易,3V3不比單人賽,這裡是不允許自備物品的,進入比賽場地後玩家能用的上的只有系統贈送的那點兒血法,在沒有狂暴藥劑等反控制物品的輔助下,治療對上盜賊毫無優勢可言。俺搖搖頭,自覺琢磨不明白人家的想法,所幸也不再浪費腦細胞了,反正比賽馬上就要開始了,拭目以待吧。

    兩支隊伍進入場地之後,加拿大隊很保守的與對方隔開一段距離,而法國隊則是全線壓上。加拿大隊是以遠程獵人為DPS主力,自然是要與對方保持距離的,身為治療的騎士自然也不會傻乎乎的衝到陣前去挨揍,而法國隊除了幻影之風一上場直接玩兒消失之外,兩個惡魔術士也召喚出寶寶衝到了最前沿陣地,儘管惡魔合體技能在戰鬥開始之後才能使用,但由於這個技能是順發的,術士根本就不必擔心會被打斷,而且七十級的術士可以和惡魔騎士合體了,惡魔騎士屬於惡魔衛士的升級版,雖然屬性上提高不少,但在攻擊上還是屬於近戰攻擊職業,玩兒肉搏戰的選手自然是希望和對手距離拉的越近越好。

    十秒鐘的準備時間很快過去,伴隨著鐘聲的敲響,比賽正式開始!

    在比賽剛開始的幾秒鐘內兩支隊伍都沒有急著向對手發起攻擊,兩個惡魔術士一邊合體一邊將身旁的兩隻地獄佝僂獸先派上去打頭陣,而對面的兩個獵人也是直接將寶寶派了出去,自己則忙著放冰霜陷阱。

    我在選手席上仔細觀察了一番,隨即發現了一個很有趣的問題,那就是兩方面似乎都舍棄了控制系寶寶,而選擇了攜帶近身肉搏型寶寶首發,一開始哥們兒還有些疑惑,不過再仔細想想也就釋然了。

    術士的控制系寶寶現階段最拿得出手的大約就是地獄昏睡獸了,這東西控制力雖強卻也有著不少缺陷,地獄昏睡獸智能控制一個目標,當它對第二個目標實施睡眠波攻擊的時候第一個目標將自動解除渾水效果,如此一來在戰鬥中最好的效果自然是用地獄昏睡獸的睡眠波去換對方獵人或是騎士的反控制技能了,不過地獄昏睡獸這東西跑步速度那可不是一般的慢,加之血少防低,在世界大賽的大場地中不等它追上人家成功施法只怕就被人給幹掉了。惡魔術士再次召喚寶寶是要先取消合體變成人類狀態的,與其等地獄昏睡獸被幹掉費勁兒再召喚,還不如一次性召喚出個抗揍的來得痛快。

    獵人的處境其實和術士沒啥兩樣,遠程攻擊寶寶雖說在控制方面所起的效果要好於近戰攻擊寵物,但除了極個別的極品寶寶之外,遠程寵物總是存在著移動速度緩慢,攻擊頻率低下等這樣那樣的弊端,這樣的寶寶一旦被對方近身之後可以說發揮的作用要打百分之五十以上的折扣,如此一來見對方召喚出的不是控制寶寶,兩個獵人直接弄出了兩隻黑骨犀。

    戰鬥是在兩個合體之後的術士跑進獵人有效射程之後打響的,在一輪攻擊之後,我大概明白了加拿大隊的想法,他們大約是打算靠著速度和對方玩風箏大戰的,之前所放的冰霜陷阱不過是控制距離的一種手段罷了。

    冰霜陷阱是每個獵人都可以學會的基礎技能,但除了元素陷阱獵人之外,其他獵人在使用這個陷阱的時候其實根本就達不到一種所謂陷阱的效果!陷阱一般來說都是隱蔽的,不被敵人所發現的,但是冰霜陷阱在這兩個射擊獵人手中用出來卻存在著巨大的缺陷,整個陷阱所覆蓋的區域地面上籠罩著一層白霜,只要眼睛不瞎的人基本上都能看清陷阱的範圍。不過我想兩個獵人大約根本就不在意這陷阱是不是被對手發現了吧,有了這兩個陷阱橫在面前,即便是被對手逼近了也可以大搖大擺的繞著陷阱跑遠吧。

    獵人的速度很快,為了達到放風箏的效果他們身上顯然穿了不少加速度的裝備,不過術士們顯然也想到了獵人會打風箏戰這一點,在與惡魔騎士合體後的術士原本就有著很高的速度加成,再配合上一定數量的加速裝備,兩個術士的移動速度反倒是比獵人快上不少,雖然獵人們不停地在用眩暈射擊減速箭等技能控制對方的速度,然而變身為惡魔後的術士在反控制能力方面所顯露的實力無疑是相當強大的,兩組人員的距離在以肉眼可見的速度拉近。

    遠程職業警察抓小偷的遊戲玩得不亦樂乎的時候,那邊幻影之風和對方的騎士也正在玩著躲貓貓的遊戲
第六百六十六章 3V3(4)

    單就實力而言,那騎士肯定是折騰不過幻影之風的,可惜的是騎士並不是一個人,只要幻影之風一出現在騎士周圍偷襲,那兩個獵人就暫時放棄術士轉攻幻影之風。幻影之風那傢伙雖然是個隱藏職業玩家,但防禦卻不是他的強項,加之隊裡沒有治療,被兩個獵人圍攻無疑是件相當遭罪的時候,無奈之下,他只能是控制完騎士就隱身,但那騎士其他方面沒覺得有什麼突出之處,唯獨反控制能力不是一般的牛B,幾次被幻影之風控制,這傢伙總能在幻影之風企圖偷襲兩個獵人的時候及時從控制狀態解脫出來。不控制治療殺穿著鎖甲的獵人實在有些扯淡,幻影之風無奈之下只能是在騎士和兩個獵人之間來回穿梭卻拿對方毫無辦法。

    由於雙方都無法在短時間內拿下對方,戰鬥一度顯得無聊而漫長,不過隨著兩隊人馬的距離逐漸拉近,勝利的天平很快朝著法國隊的方向傾斜。

    導致加拿大隊陷入被動的卻是由於騎士的速度。在比賽一開始的時候,騎士和獵人一直保持在二十米左右的距離,由於加拿大隊的選手打的是風箏戰,這就意味著騎士必須跟緊隊伍,一旦掉隊則很有可能被對方當做突破口率先干掉。

    在整個後退的過程中,儘管幻影之風百般阻撓,但總的來說騎士跟的還是很緊的,不過由於受到橢圓形比賽場地長度的限制,加拿大隊後退一段距離之後勢必的有一個需要拐彎的過程,之前兩個獵人之所以放出冰霜陷阱也是希望通過陷阱來控制對方前進路線,為隨後拐彎的過程做個鋪墊。

    這一次的比賽場地是一種較為狹長的橢圓形,長度大約有四百多米,但長度的寬度根據我的目測撐死也就兩百米的樣子。術士和惡魔騎士合體後衝刺最遠距離是五十米(和一級惡魔騎士合體的效果),兩個術士加在一起完全可以控制住整個二百米寬的比賽場地,這就意味著獵人退到一定距離往回跑的時候不管速度再怎麼快也要和對方術士有一個相碰撞的時候,這個碰撞的時候也就是本次比賽的關鍵所在!如果在近身交火之後獵人還能再次拉開距離的話,那麼有從場地這頭再跑到那頭的時間,基本上也就將對方的氣血磨的差不多了,但如果拉不開距離的話,那很有可能被對方抓住機會糾纏致死。

    拐彎的過程兩個獵人做的很好,他們繞著冰霜陷阱試圖躲過術士的追擊。術士也不傻,雖然自己方的速度上看似佔著優勢,但五十米的距離又豈是短時間內能夠追得上的(雙方一開始的距離是百米,但術士合體後的衝刺距離五十米,因此實際上術士只要追上五十米就能抓住對手),雖然和惡魔騎士合體後術士的防禦和氣血空前強大,但由於沒有治療做後盾,再多的血也經不住對方沒完沒了的消耗,考慮到總和對方這麼一個追一個跑的是不那麼回事兒,兩個術士在對方企圖通過冰霜陷阱作為障礙物完成拐彎的動作的時候不約而同的向各自的目標發起了衝刺。不過衝刺所帶來的眩暈效果很快被獵人解掉,接著獵人們通過施放捕獸陷阱配合冰霜陷阱的效果(術士衝刺穿過冰霜陷阱時沾染上的減速DEBUFF)成功的再一次將距離拉開,只可惜這一回等他們跑出老遠卻發現了一個非常嚴重的問題——騎士掉隊了!

    騎士本來是跟在獵人身後跑的好好的,但在拐彎的時候一直隱藏在他身邊的幻影之風再次現身用他強大的控制能力拖住了騎士的腳步。而就在兩個獵人繞過自己放的冰霜陷阱跑遠的同時再一次擺脫控制的騎士卻發現自己的逃跑路線被術士擋住了。

    法國隊的包圍圈在瞬間收縮,等意大利隊的兩個獵人轉過身企圖幫著隊友解圍的時候,騎士已經被法國隊的三個成員團團圍住,此時,三個近戰攻擊職業顯示了其強大的DPS能力,在獵人們清楚的意識到自己的隊友沒救了,打算捨棄隊友拼掉幻影之風的時候,騎士已經倒地了,而幻影之風則是仗著自己強大的躲閃能力MISS掉了兩個獵人的旋風射,成功再一次進入到隱身狀態。眼見治療掛了,失去隊友的獵人們麻爪了,在混亂中他們繼續後退打算和對方拉開距離,進而錯失了用閃光彈將幻影之風晃出來的絕佳時機。幾秒種後,一個進退失據的獵人被幻影之風的黑暗觸手纏住,另一個獵人匆忙切換目標打算阻擊幻影之風的時候,那傢伙又隱了,緊接著被纏住的獵人被對方三個人圍攻致死,而又過了四五秒的樣子相同的遭遇發生在了加拿大隊最後一個獵人身上。至此,這場還算是精彩的比賽GAME OVER了。

    在法國隊成功殺進四強之後,第二輪上場的是貝貝她們和那支來自巴西的隊伍。

    有人說遊戲競技的水平也側面反映了地區經濟實力的水平,對於這話我個人是表示贊同的,拿虛擬遊戲來說,實力較強的東亞北美西歐三個區域也同樣是走在世界經濟發展最前端的三個地區。不過任何事情都不是絕對的就像我們眼前這支隊巴西隊在預賽中就是以超級黑馬的身份出現的,包括號稱北美第一強隊的紐約風暴都被他們毫不留情的斬落馬下!

    在預賽中這一奶騎兩火法的組合讓數不清的玩家吃盡了苦頭,不過讓人意外的是到了決賽圈子這個組合卻突然換人了,竟然換下了一個火法,而讓替補席上的盜賊坐上了首發的位置,這個無疑讓他們的實力大打折扣,要知道兩個火法齊放火龍波不管是亡靈法師還是植物系召喚法師的小弟都會被燒的七七八八,但現在換成一個火法,再對付薇妮這樣的亡靈法師的時候,想秒骷髏就不是那麼容易的事情了,天知道這幫傢伙腦子裡到底在想些什麼,不過去除一個法師之後,我倒是認為貝貝她們拿下這場比賽問題不大了。
第六百六十七章 3V3(5)

    雙方進場之後,哥們兒發現正如我所預料的那樣,巴西隊派了賊法騎的組合上場,而貝貝她們則是三個女將齊上陣。

    看以前的比賽如果從實力而言,我個人認為貝貝她們拿下比賽並不算困難,這到不是說巴西隊有多爛,而是這兩支隊伍有點兒相剋的意味在其中。

    巴西隊能走到今天這一步可以說運氣是一方面,但最主要的是他們有拿的出手的東西!

    《第二世界》是款還算均衡發展的遊戲,每個職業每個階段都有不同的路要走,比如說BOSS戰中以前都是元素法師如日中天,但隨著副本級別的提高,BOSS法術抗性也上升到了一個新的台階,加之現在如盜賊獵人等物理DPS職業裝備檔次的提高,物理輸出職業在副本中所發揮的作用水漲船高已經隱隱有了與法系職業叫板的實力。而現階段在PK這個領域毫無疑問是亡靈法師,植物系召喚法師這一類抗擊打能力強,且控制和遠程攻擊能力特別突出職業的天下。

    不管是植物系召喚法師還是亡靈法師也好,他們都屬於初期面瓜類型,加之這兩個職業副本需求量不高(亡靈法師和植物系召喚法師在副本中都屬於特別適合高打低的職業,打個比方來說六十級的亡靈法師在在四五十級的副本中,可能一個人所發揮出的作用能頂上三五個人,但在六十級乃至六十五級的副本中除非是碰到屬性相剋的,否則的話兩三個亡靈法師未必能頂的上一個元素法師好用),因此現階段高級亡靈法師和植物系召喚法師所佔的玩家比例並不算高,這一點從地區賽乃至國家賽選手比例就能看得出來。不過。。。凡是能將這兩個職業練到高級,並能弄一身不錯裝備的,在競技賽中多半都能得到不錯的成績。

    在比賽初期,我所面對的最多的職業大約就是元素法師和盜賊,而亡靈法師和植物系召喚法師往往是要打十幾場甚至是幾十場才能遇到一個,但等到進軍世界大賽之後,亡靈法師和植物系召喚法師的數量甚至要比元素法師和盜賊加起來都多!

    一般以元素法師為主力的隊伍碰到這兩種職業的時候多半都是飽受虐待的,不過凡事無絕對,耗子當中還有吃貓鼠呢,元素法師中也未必找不出幾個專門克制亡靈法師和植物系召喚法師的。比如說在國家賽的時候碰到的竹笛就很牛叉,他的瞬發火法曾經讓肥香腸同志吃盡了苦頭,當一支隊伍中有兩個這樣的存在的時候,對於亡靈法師和植物系召喚法師就意味著災難了。要知道亡靈法師也好,植物系召喚法師也好,他們弄出的木頭疙瘩和骨頭架子在法系抗性方面都是偏科的,植物系和亡靈生物對於水法具有很強的抗性,但對於火系法術來說抗性全部為負數!亡靈法師的骷髏還好些火法在它們身上能打出平時一倍左右的傷害,植物系召喚法師就更完蛋了,火系法術在那些靈魂之樹身上打出三四倍的傷害是稀鬆平常的事兒!

    巴西隊的兩個火法都具備著竹笛那個水準的攻擊能力,在預賽中,N多亡靈法師和植物系召喚法師倒在了兩個人順發的火系大招兒之下,而他們身後的那個騎士也是有著絕活的,這廝有個技能是在小範圍內一次性將所有隊友的魔法回滿,這個技能無疑成了兩個開著雙極的火法最堅實的後盾,這種堪稱完美的組合讓他們一路過關斬將,成為了南美唯一一支殺進八強的隊伍,不過遇到貝貝她們,哥們認為這支南美黑馬基本上就算是走到頭了。

    在《第二世界》這款遊戲中也是有五行相剋這一說的,火法之所以能對植物系召喚法師和亡靈法師的寶寶造成巨大的傷害,是因為嚴格說來這兩系法師所召喚出的寶寶元素屬性都屬木的原因,而之所以我認為巴西隊的好運到頭了,是因為貝貝她們隊中有水溪這個異類存在。

    在元素三系法師中,火法的攻擊能力最為強悍,不過如果讓一個火法和裝備等級相同的其他兩系法師PK的話,輸的多半會是火法。雷法的殺傷力不如火法,但雷系法術又麻痺對手的作用,而麻痺效果在對目標的移動速度有所限制的同時對目標的攻擊速度同樣起到限制作用。水法的冰凍效果和雷法的麻痺效果類似,也會對目標的移動速度和攻擊速度起到限制作用,不過在一般情況下火法面對雷法的時候還是有些勝算的,但火法面對水法可以說打一百次會輸掉九十九次,之所以優劣如此懸殊,就是因為水法一個非常不起眼的法術——冰甲術!

    冰甲術的法術效果是給自身套上一層冰甲,進而起到增加防禦的作用,不過冰甲術在增加防禦的同時還有一個隱藏的效果,那就是將使用者的元素五行屬性更改為水屬性。在不加任何BUFF的情況下,玩家是不具備任何五行屬性的,但加上了冰甲術之後玩家的屬性就變為了水屬性,具備了水屬性之後,玩家對火系法術就自然而然的產生了很強的抗性,這就是水法在競技場中讓火法頭疼的原因。

    一般情況下,在競技賽中3V3的比賽中單靠一個水法對上兩個火法時是不足以力挽狂瀾的,因為冰甲術是個單體法術,說白了這鳥技能只能讓水法自己對火系法術產生抗體,而對於其他目標是沒有任何作用的,不過這一次我只能說巴西隊點兒背了,站在貝貝她們幾個女士身後的是中國最大的遊戲公司天華。對於這個擁有六位數會員的龐然大物來說,能積攢到一些稀奇古怪的東西並不奇怪,而根據我們所得知的情報,在天華為貝貝她們幾位女士所提供的裝備當中,就有一副附帶群體冰甲術的手套!
第六百六十八章 3V3(6)

    公平些說群體冰甲術並不是什麼逆天的技能,前幾天和品子大叔沒事兒打屁的時候,我們還聊到過這個技能,據他說這玩意兒的效果不過是一分鐘增加最多三十目標二百出頭的防禦,CD時間卻高達一個小時,可以說效果很一般的。然而就是這種效果一旦用在那些骷髏上,那對於原本佔著優勢的火法來說就只能用折磨來形容了。

    準備期間,水溪將隊友都集中在了一處,緊接著一片淡藍色的光華包裹住了水溪周圍的所有目標,藍光過後,三個MM還有一大群骨頭架子都掛上了一層霜。

    骨頭架子們加上冰甲之後,元素屬性變為了水屬性,如此一來巴西隊的火法再想秒掉這些骷髏就有些扯蛋了,眼見著巴西隊的最強項被限制住,哥們兒原以為這場戰鬥將以MM們完勝而告終,哪曾想等比賽開始之後,我才發現這場戰鬥的火爆程度完全超乎我的意料。

    開局之後,MM們首先選擇下手的就是對方的主攻手火法,分撒開的骷髏還有水溪一開戰就同時將目標鎖定在了火法身上。水溪也有著幾個法術瞬發,在對方的火龍波扔過來的同時,水溪的寒冰射線也脫手而出。

    第一次交火MM的收穫無疑是相當巨大的,一群骷髏弓箭手配合上水溪MM的寒冰射線一瞬間帶走了火法四分之三的氣血,要不是對方的騎士給火法加持了一大堆的臨時 BUFF,這怕這一擊就足以致命了,不過就這樣MM攻擊效果也是相當顯著的,只要再來這麼一次攻擊對方的主力攻擊手鐵定完蛋!

    戰鬥在一開場就朝著對MM們有利的方向發展了,正當我有些興奮的琢磨著再來這麼幾次攻擊就可以徹底將對方幹掉的時候,一個令我們所有人都沒想到的意外發生了,只見那個一開始就消失在大家視野中的盜賊突然出現在了貝貝的身後!這廝一個眩暈擊將貝貝拍暈之後,一系列的DEBUFF就給貝貝套上了。

    「MLGBD!這是什麼速度。」那盜賊一現身,香腸那丑貨就大聲罵上了,這要是在以前,哥們兒非埋汰他兩句不可,不過現在。。。這廝可是叫出了俺的心聲啊!

    這是什麼速度?我真的很想知道答案,要知道從比賽開始到盜賊現身多說也就是兩秒鐘的事情,而貝貝作為治療站位是相當靠後的,她距離中線的位置不到一百米也差不多,兩秒的時間跑一百米的距離?還是在隱身的情況下,這種速度就算是我把所有加速BUFF全開也望塵莫及的!我不得不說這傢伙是個非常有前途的BUFF 賊,儘管他沒有厄運獸的輔助,但單憑這種速度也足以彌補其他方面的不足了!

    貝貝應該說是個合格的指揮,在遇到意外之後,她並沒有慌亂,而是沉穩指揮隊友對對方的火法發起了二次攻擊,在對方有治療的情況下半殘不等於死亡,使對手減員才是看得見的實惠。

    騎士畢竟不是牧師,這個以BUFF見長的職業治療量方面和牧師還是有著一些差距的,第二輪攻擊之下火法倒地了,但陪葬的卻是牧師貝貝,她之前被炎龍波擊中(炎龍波先命中的水溪和薇妮的骷髏,轉了一圈然後才命中的貝貝),緊接著又被熔岩地獄刮了個邊兒,再加上那盜賊給加的一身BUFF真是想不死都不行。

    貝貝和對方的火法雙雙出局,場中剩下的人數變成了2比2,儘管此時雙方互有傷亡,但我個人認為MM們獲勝的幾率還是比較大的,因為巴西隊少了火法這個大規模殺傷性武器之後,單靠一個盜賊和一個治療想搞死薇妮只怕不大容易吧。

    盜賊在薇妮和水溪動手之前已經隱了,有了貝貝的前車之鑑水溪在幹掉了火法之後就想給自己身邊弄個冰雨術防賊,不過對方盜賊的超級速度優勢再一次體現了,水溪的法術並不是所有的都能順發,就在她一舉手剛準備施法的時候那盜賊猛地就出現在她身後,緊接著小匕首刷刷的就劃過去了。

    薇妮就防著對方的盜賊玩兒這一手呢,在盜賊現身的同時她防護在水溪身邊的骷髏也動手了,被一大群骷髏一頓亂射亂剁盜賊雖說是開著影身,但氣血也在瞬間見底,不過對方的盜賊根本就不管自身的安慰,就是一個勁兒的對著水溪瘋狂的攻擊。終於。。。盜賊在骷髏的圍攻下倒了,不過水溪MM身上的DEBUFF也足以致命了。

    一番爭鬥之後又是兩人出局了,比賽由3V3十分詭異的變成了單挑,而更為詭異的是巴西隊的騎士在看到己方的兩名主攻手都倒下之後,居然放棄了治療裝,換上了一把單手錘和大盾牌直接朝薇妮衝了過來。

    在那個騎士拿著單手錘衝向一群骷髏的時候,我以為這傢伙是被同伴的出局刺激的腦袋壞掉了,騎士打亡靈法師倒未必就是百分百輸,不過就算是光之源那個BT跟亡靈法師對戰的時候也不能這身打扮往前衝把,這就是在競技場中,要是在外面看到這副打扮的騎士,我還以為這廝是要下副本抗怪的防騎呢。然而就是這個防騎打扮的傢伙隨後的表現卻讓在場的所有人目瞪口呆。

    一個騎士和一個亡靈法師對戰,我所能想像的最合理的打法就是利用騎士近戰的高強度攻擊和控制手段纏住亡靈法師,迫使其使用傷害轉化消耗魔法值,一直拖到傷害轉化的效果消失,亡靈法師沒辦法將傷害轉移到寶寶身上,這樣慢慢的耗死對方,不過這也只能稱得上不是辦法的辦法,騎士想要在亡靈法師諸多控制法術之下一直保持與對方近身糾纏的狀態,進而不被亡靈法師的寶寶包圍絕不是那麼容易辦到的事情。

    以上是我所能想到的騎士對付亡靈法師的辦法,不過巴西隊的這個騎士顯然是個不喜歡按常理出牌的同志,他所作出的選擇讓哥們兒腦子都木了。
第六百六十九章 3V3(7)

    聖光利刃!

    堅毅光環!

    那騎士在跑步中給自己加了聖光利刃和堅毅光環。這些哥們可以理解,聖光利刃的作用是使武器所帶來的物理攻擊轉化為神聖系攻擊,這個在對付亡靈法師的時候是非常管用的,因為亡靈法師防禦只有一部分是由裝備所帶來的,而另一部分則是由亡靈系技能所帶來了,用上聖光利刃後,亡靈系技能所帶來的防禦基本上就形同虛設了。堅毅光環也是個PK當中很有效果的BUFF技能,用上這個技能除了能增加恐懼昏睡抗性之外,更為關鍵的一點是用上這個技能後再受到攻擊的時候就不會因為後仰耽誤施法和移動了。這兩個技能可以說都是騎士對付亡靈法師的時候必備的技能,不過那騎士加完這些BUFF之後隨後的舉動卻讓俺大為不理解,之間這廝揮舞著錘子朝著一個臨近的骷髏弓箭手就去了!

    「幾個意思?!」在看到這騎士的選擇之後哥們兒眼珠子都要瞪出來了,但隨著騎士闖入了弓箭手的射程之後,哥們兒的眼珠子就瞪的更大了,令人完全無法意料的是那弓箭手射出的箭打在騎士身上竟然是不破防的效果!

    「這傢伙的防禦夠彪悍的。」看了骷髏弓箭手的攻擊效果之後俺忍不住就有了這樣的感嘆,一個奶騎拿上盾牌之後竟然連七十級亡靈法師所召喚出的骷髏弓箭手都破不了防,這絕對是件值得驕傲的事情。而隨後的一段比賽讓我知道了眼前這個騎士彪悍的地方還絕不僅僅如此。

    在亡靈法師的寶寶中絕不僅僅是骷髏弓箭手不破防,骸骨地龍利牙甚至是枯骨騎士長槍都無法刺穿騎士的防禦,這個就很牛逼了,讓骷髏弓箭手破不了防,有三千多的防禦大概就能達到這個效果,但想讓枯骨騎士不破防,我敢斷定眼前這奶騎的防禦至少是在四千以上的,甚至可以說這傢伙的防禦已經接近五千了。五千的防禦啊。。。七十級的防戰也未必都能擁有這樣的數據吧,至少在天狼幫的防戰中防禦上五千的並不算太多。

    防禦上的耀眼表現只能是保證騎士在薇妮面前能將戰鬥拖的很久罷了,想要取勝還要有過硬的殺傷力!

    我很懷疑巴西隊的騎士手裡拿的那把不起眼的錘子上附帶著亡靈殺手的技能,而且絕對不是次級的,否則的話就算是有聖光利刃的轉化效果,僅憑他手中的那把單錘也不大可能在骷髏弓箭手身上敲出兩三千的傷害!而更讓人絕望的這廝用錘子敲骸骨地龍傷害竟然也能上四位數。。。這位可是個純奶媽啊,在以前的戰鬥中這廝不是沒出過手,但造成的傷害那叫一個慘不忍睹,而如今突然鳥槍換炮,對我們這群看官來說自然是震撼無比的。

    薇妮一看到這種情景就急了,亡靈法師的攻擊技能本就不多,少數的幾個技能所造成的還大多是物理傷害,而詛咒和毒一類的攻擊對於一個豁免魔防超級高,又擅長於驅散負面狀態的騎士來說似乎也起不到太大的作用,這個時候,薇妮選擇了控制,她試圖用控制技能拖延時間進而儘可能多為自己的寶寶爭取到攻擊時間,但一群小弟不破防或是僅僅剛破防的攻擊(加上骨暴後,枯骨騎士可以打出兩位數的傷害)又豈是多出手幾次就能解決的問題,場中的局勢往往是在薇妮的控制之下骷髏們對騎士一陣狂轟濫炸,可人家僅僅是抬手給自己來個治療術,骷髏們半天的努力就做了無用功。

    拖延時間並不是個辦法,系統提供的法藥是有限的,沒完沒了的施展控制節能所造成的法術消耗顯然要比對方大太多了,這麼耗下去的話結果只能是最後被對方磨死!在想明白了這些之後,薇妮開始鋌而走險,她召喚回了地龍與部分弓箭手,換上的卻是骷髏法師!(競技賽中亡靈法師的骷髏不是無限召喚的,在召喚其他寶寶之前,亡靈法師必須召回場中寶寶從而給要召喚出的寶寶空出數量單位,而可召回的寶寶氣血不得低於50%,並且一場戰鬥中亡靈法師只有五次更換寶寶的機會,還有一點就是亡靈法師的寶寶在競技賽場地上掛掉之後所減少的是其數量單位上限,想要重新恢複數量單位上限唯一的機會就是使用極限召喚,不過一旦中場換了寶寶,那亡靈法師將取消使用極限召喚的資格)

    骷髏法師的弊端可以說是相當多的,攻擊速度慢,法術傷害低下,抗擊打能力差,耗法量高(骷髏法師自身不具備藍條,它們施法所消耗的是亡靈法師的魔法值)都是不爭的事實,因此在競技賽中,不到萬不得已,亡靈法師是不會召喚這些老爺兵的,但是被逼到這份上的薇妮已經別無選擇了,巴西隊之所以不顧一切的拼掉貝貝和水溪就是為了將薇妮推上一條與騎士單挑的不歸路上,而對於一個BOSS級別防禦的對手,除了召喚骷髏法師拚命之外薇妮根本就找不出第二條出路。

    骷髏法師逐一登場之後,場中的局勢一度逆轉,那騎士的魔防雖然也不低,但終歸不像物理防禦那麼變態,在骷髏法師和薇妮的配合之下,騎士的氣血最少的時候低於過三分之一,但龐大的魔法消耗量最終拖垮了一隻腳邁進勝利大門的薇妮。最終,由於魔法消耗一空,骷髏法師都成了擺設,這場堪稱經典的拉鋸戰以巴西隊得勝落下了帷幕,而從比賽開始到結束不知不覺的就過去的四十多分鐘。這大概是3V3 世界大賽中耗時最長的一場比賽了。

    「錢我會按時給你們打過去的。」比賽結束後,貝貝扔下這麼句話轉頭就走。這場比賽對他們來說真可謂是賠了夫人又折兵,輸了比賽的同時還要支付給我們四百萬的報酬。

    「我們會幫你們報仇的。」葉子姐姐輕聲一笑,大家轉頭不再看退場的幾人。對於這場比賽的結果,同為中國區的玩家我們多少還是有些遺憾的,不過咱也算是做到問心無愧了,按照貝貝的要求,我們約戰了強大的俄羅斯隊,給她們創造了進軍四強的機會,至於說人家能不能把握住機會,就跟我們沒一毛錢關係了。競技比賽是殘酷的,來參加的千軍萬馬,但能笑到最後的卻只有一個,如果沒信心奪冠,那黯然退場也就成了必然的結果。
第六百七十章 3V3(8)

    在強者為尊的遊戲世界中,競技場中留下的永遠都是勝利者的笑容,而失敗者總是很容易被觀眾淡忘。貝貝等幾人退場之後,第三組的英韓對抗正式拉開序幕!

    這場比賽的可看度可以說是完全出乎我們的意料,在比賽之前,哥們兒以為擁有兩個隱藏職業玩家的英國隊會以極其輕鬆的方式拿下比賽。因為從預賽的資料來看英國隊是一支極其擅長控制場中節奏的隊伍,布里奇特的控場能力不必多說,在單人賽和3V3的戰場上很多人都見識過他超強的控場風采,再加上他的其他兩個隊友同樣是控制能力超強的職業,這種絢麗的控制組合讓俺以為接下來的時間會是英國時間。

    與英國隊的絢麗組合相比,韓國隊身上的光環就要黯淡許多了,他們的主力陣容當中只有小惜一個隱藏職業,名為潮汐審判官,根據觀察這個由水法演變來的隱藏職業的優點是攻擊力超強,在預賽初期有不少玩家被小惜的法術直接秒掉,不過後來大家意識到問題的根源之後便注重了水系抗性,隨後的比賽小惜秒人的次數明顯有所下降,不過即便是這樣她還是韓國隊的絕對主力攻擊手。哥們兒很懷疑這個潮汐審判者就是小惜在草原迷宮中撈到的好處,因為在進入草原迷宮之前,她還不過就是個普通元素法師罷了,而如今出現在我們面前的小惜顯然已經脫胎換骨了,不過攻擊能力空前強大卻也不是一點代價沒有的,至少現在的小溪就喪失了水法該有的控制能力,她所釋放出的法術已經不具備冰凍效果了,就攻擊效果而言,我覺得現在的小惜到更像是個走上極端道路的火法,拋棄一切控制全力追求輸出極限正是火法兄弟們的信條。

    和小惜配合的兩個韓國主力隊員一個是騎士,另一個是個植物召喚法師,那個騎士某些地方和阿光有些相近,這傢伙的治療量並不比牧師差多少,而且魔法值貌似也不少,至少在我看到的幾場比賽中還沒因為魔法值出現治療斷流的問題。那個植物系召喚法師算得上是小惜他們團裡數得著的控場職業了,不過植物系召喚法師所擅長的是控制目標移動速度,至於那些昏睡恐懼之類的強力控制法術則完全不在他們擅長的範疇之內。換言之這些法術對於遠程職業起不到太大的作用。

    韓國隊的主力陣容由以上三人組成,不過競技賽中上不上主力陣容完全取決於選手自己,這不,在碰到英國隊之後,大韓民國的同志們就做出了一個看似自尋死路的決定,他們用隊裡唯一的治療換上了一個戰士,而之所以形容這個舉動自尋死路是因為那戰士上場的時候手裡拿著的赫然是單刀盾牌!

    「防戰?!」由於這傢伙在預賽中一直沒上場,哥們兒還以為他跟葉子姐姐一樣是個輸出戰呢,結果可倒好,人家叫哀木涕。。。俺眩暈了好一陣子最終忍不住發出一聲感嘆,「真他媽牛逼啊!」這是俺自打進了世界大賽的圈子之後第一次看到防戰的身影,真想不到在這種場合也會碰到如此偉岸的身軀。

    一個防戰在競技場中會扮演什麼角色?這個問題哥們兒非常想不通。眾所周知防戰和奶媽在PK中都扮演者面瓜的角色,但不管怎麼說奶媽在群毆中至少還能佔有一席之地,可防戰能幹啥,進攻,控制,加血他們一個也不擅長,哥們兒實在是搞不懂這個副本專屬物種為什麼出現在競技賽的場地上,而且還是在如此重要的一場比賽中。

    衝鋒!

    防戰的作用隨著比賽的鐘聲敲響立刻有所顯現,戰鬥一開始,這廝一個衝鋒就將對方的亡靈法師給撞暈了!

    「嗯?牛叉啊!」眼看著那戰士戰鬥開始後直接衝鋒俺眼睛就是一亮。衝鋒不稀奇,這技能是個戰士就會,關鍵人家讓人叫絕的地方在於衝鋒的距離。韓國隊三個人的站位是按照一個倒三角來站的,前面一左一右是戰士和已經變身完畢的植物系召喚法師,主攻手小惜由於要召喚戰時寶寶則站在了較為靠後的位置,而英國的三個選手則是一字排開的站位。小惜和右側的亡靈法師距離大約有一百五六十米遠,而戰士就擋在了兩人之間,根據我的目測戰士離亡靈法師的距離肯定在七十米以上。一個戰士能衝鋒七十米開外的目標,這說明他衝鋒技能至少已經達到四級了!這是哥們兒頭一次看到有人用出四級衝鋒,不過有些遺憾的是這麼強力的衝鋒卻出現在一個防戰身上,如果葉子姐姐要是有四級衝鋒的話,我們隊的整體實力只怕又要上一個台階了。

    四級衝鋒的效果看起來蠻震撼人心的,不過一個擁有高級衝鋒技能的防戰還遠遠不至於讓對手心驚肉跳。在亡靈法師不遠處的黑巫甩手就朝防戰扔了一個恐懼,黑巫這個職業是由暗牧演變而來的,控制方面自然是不在話下,而黑巫相比於一般暗牧的優勢就在於他的很多控制系法術是瞬發的。

    先控制住場上的節奏然後再去攻擊這是英國隊一貫的打法,就攻擊能力而言英國隊的這三位選手也就亡靈法師還能突出些吧,黑巫儘管不是純控制系職業,但他的攻擊技能主要是以詛咒,疾病還有毒一類的持續掉血的BUFF為主,這就注定其不適合打速度戰,而布里奇特的颶風執掌者這個主職也是控制能力大於攻擊能力,他的遠程主要攻擊手段還是依靠於副職獵人的。如此一來綜合考慮攻擊能力的話,英國隊還不如韓國隊,所以說開場直接控制住局勢顯然是英國隊首先要做的問題,不過控制對手人員也是有主次之分的,據我猜想英國隊最想控制的大約就是站在最遠處的小惜了,而最不招人待見的大約就是這位衝上來死纏爛打的戰士了,可既然人家送上門來了,自然也不能將之無視掉的,畢竟戰士也是有能力短時間內拖住亡靈法師的,於是黑巫的恐懼扔到了戰士的頭上,但令人萬萬沒想到的是這個恐懼直接被戰士給MISS掉了!

    眩暈射擊!

    在隊友的控制被對方MISS掉之後,布里奇特很及時的對戰士補了一次眩暈射擊。這個做法無疑是相當正確的,因為在遊戲中像哥們兒的亡者意志那樣的小極品部件其實並不算少,一旦對手是用上了亡靈附體那樣的技能(二十秒內免疫恐懼),那麼再由黑巫去控制顯然就是在做無用功(黑巫大部分控制技能都是以恐懼為主),這個時候就需要有人站出來用不同的控制放法協助亡靈法師脫困。

    在布里奇特一記眩暈射擊射過去之後,俺忍不住叫了一聲,「好戰士!」這個戰士確實不錯,布里奇特的這個眩暈射擊不但沒控制住對方,甚至就連攻擊本身都沒有達到破防的效果。由此可見這戰士是防禦還有反控制能力雙雙過硬啊!

    兩次控制沒有奏效之後,英國隊的三個人有些吃不住勁兒了,這屁大個功夫韓國隊的植物系召喚法師已經做好的準備工作,並向那黑巫發起了一輪齊射,那黑巫的暗影盾已經碎了,並且氣血也掉了三分之一,而英國隊自身的攻擊除了亡靈法師的寶寶們將植物系召喚法師弄出的腐爛花藤(召喚法師的召喚生物)幹掉了之外,其他兩人全都做了無用功。

    情況對英國隊來說開始變得糟糕起來,由於黑巫的治療術同樣源於暗牧,因此這個職業在缺乏棒子的輔助下甚至連半個治療都稱不上,而缺少治療的英國隊和對手一樣在持久戰方面都存在著很大隱患,捨棄掉對方兩個主力攻擊手把時間浪費在一個戰士身上這顯然是一種本末倒置的做法,因此英國隊的同志們很快對自己錯誤的思路糾正了方向,他們捨棄了防戰,直接朝韓國隊後方陣營衝了過去!

    潮汐審判官這個職業嚴格說來應該是一個介於元素法師和召喚法師之間的職業,在戰場上潮汐審判官不但擁有致命的殺傷性法術,他們(潮汐審判官不是唯一隱藏職業)的召喚能力對於對手來說也很致命,不過潮汐審判官召喚方式和一般的召喚法師有所不同,他們在一場比賽中可以最多召喚八個潮汐遊獵者來協同作戰,但是這種召喚的限制卻是必須在戰鬥開始之後才可以施法,而且所召喚出的潮汐遊獵者在兩分鐘過後,或是比賽結束之後也會自動消失,而更為致命的缺陷卻是卻是潮汐審判官的召喚過程耗時太長,他們每次召喚可以同時召喚出兩個潮汐遊獵者,但這個過程卻要消耗掉三秒的時間,也正是這個原因,韓國隊才有了倒三角的站位方式,可以說戰士和植物系召喚法師在前期的作用就是為小惜的召喚爭取到足夠多的時間。於是。。。當布里奇特和黑巫帶領著亡靈法師的一干小弟朝韓國隊大後方衝過去的時候,他們首先要過的就是早已做好準備的植物系召喚法師這一關。
第六百七十一章 3V3(9)

    有防戰那一頓胡攪蠻纏,小惜首批召喚的兩個潮汐遊獵者已經出爐了,不過僅憑兩個潮汐遊獵者並不足以確立優勢,因此小惜並沒有停止召喚,而阻隔對方前進腳步的工作則交給了前方的植物系召喚法師。

    小惜在後方招寶寶,植物系召喚法師在前面擋拆的打法韓國隊用的絕不止一次了,而這一次防戰和植物系召喚法師顯然都是扮演者攔路虎的角色,不過讓我好奇的是這種擋拆的工作為什麼會交給一個戰士,如果是兩個植物系召喚法師或是再加一個亡靈法師豈不是更加完美?

    在兩支隊伍真正交鋒之前,哥們兒腦子裡蹭有著很多關於這個防戰的疑惑,不過真正等兩支隊伍交鋒之後,俺算是徹底傻眼了,咱不得不說那戰士。。。牛人啊!

    植物系召喚法師這個職業雖然控制手段也不算少,但想一下子控制如此多的目標純粹就是扯淡,靈魂之樹所投擲出的巨枝觸發減速毒的效果並不算明顯,因此召喚法師選擇了重點打擊布里奇特和黑巫,而對於亡靈法師的小弟視若無睹。看到這種情景之後哥們兒真想大聲提醒他一句,雖然那些骷髏跑的不快,但真要是衝進了攻擊有效距離的話可不是小惜身邊僅有的那兩個潮汐遊獵者所能抵擋的,不過沒等亡靈法師的骷髏跑出幾步遠,哥們兒發現自己先吃蘿蔔淡操心了,只見那位對亡靈法師糾纏不休的防戰突然一揮盾牌,緊接著一束土黃色的光芒籠罩住亡靈法師,下一秒,亡靈法師那些小弟全都瞬移回了兩人身邊!

    「靠了!強行瞬移?這他娘的不是 BOSS才用的出來的技能麼?」就在哥們兒還為那防戰施展出了BOSS的技能驚嘆不已的時候,那哥哥再次向俺展示了一個防戰在競技賽中的作用!

    群體挑釁!

    真是令人想不到啊,那帥哥居然想用群體挑釁來吸引亡靈法師的寶寶。。。難道這位大兄弟還當自己在副本里拉怪呢?他不知道仇恨技能對於玩家以及受玩家控制的寶寶無效麼?哥們兒真搞不懂一個如此牛叉的戰士為什麼會犯這麼低級的錯誤,可當戰士用完群體挑釁之後,一件更讓我摸不著頭腦的事情發生了,只見亡靈法師的那些骷髏竟然跟野怪一樣齊刷刷的將矛頭指向了身邊的防戰!

    這個情景太詭異了,群體挑釁不可能會有這樣的效果!這是晉陞後的技能,或者人家用的根本就不是群體挑釁,還是說英國隊的亡靈法師被纏的煩了故意控制寶寶發起攻擊的?一時間俺的好奇心如雨後春筍般噌噌往外冒啊,不過不等俺想明白這到底是怎麼一回事兒,韓國隊的小惜在又召喚出兩隻潮汐遊獵者之後停止了召喚,她帶著四個小弟向英國隊發起了反擊。

    在小惜參戰之前,局勢對於英國隊還是非常有利的,雖然說布里奇特和黑巫被植物系召喚法師拖住了腳步,但兩人同樣也用自己的超強控制力纏住了對方大半的靈魂之樹,雙頭毒龍的強力攻擊更是在短短幾秒鐘內噴倒了一棵靈魂之樹,黑巫的DEBUFF也讓召喚法師苦不堪言,小惜此時出戰也算是迫不得已了,她再不出來的話只怕韓國隊就要減員了。

    四隻潮汐遊獵者飛速移動加入戰局,兩兩一組分別對黑巫和布里奇特發起了攻擊,這些相貌和水元素有些相近的大傢伙攻擊力可不一般,它們的參戰頓時讓兩個英國隊選手手忙腳亂了一陣子,而小惜則趁機開始施展法術!

    潮汐審判官這個職業所施展的法術傷害性很強,但高傷害同樣也是需要付出代價的,相比於普通元素法師,潮汐審判官的施法時間要長出不少,不過看得出小惜的裝備檔次還是過得去的,她的法術雖說無法達到順發,但大部分法術的施法時間都能控制在兩秒之內,當然了這其中不乏一些施法速度超快的法術,比如這個水連擊術施法時間就只有零點五秒。

    水連擊術的施法效果有些像N多的水球術被捏到了一起,但從攻擊數量看這個技能還是屬於單體技能的,雖然它的攻擊方式是潮汐審判官所召喚出的水球連續不斷給目標造成打擊,但和一般非BUFF類持續傷害技能有所不同的是這個技能並不栓人,也就是說零點五秒施法時間一過,小惜就可以投入到其他戰鬥中去了。

    水連擊術的攻擊目標是黑巫,那傢伙在之前和植物系召喚法師的對戰中吃了不小的虧,盾被破了,血藥也吃了,再被小惜折騰這一下子,想不死的話只能是老老實實給自己加血了,有這個水連擊術做引子,短時間內黑巫是不會有什麼作為了。

    減速箭!

    眼見著兩個隊友雙雙被反控制布里奇特也有些急了,不過由於龍捲風牆等控制手段都用來控制植物系召喚法師的靈魂之樹還有兩個潮汐遊獵者了,他現在想要控制小惜也只能是用用獵人的技能了。

    寒冰射擊對於由水法演變而來的潮汐審判官來說控制的效果不大,圍繞在小惜周身的那個由水波包圍而成的魔法盾對於冰凍所產生減速有著絕對免疫的效果,而捕獸陷阱那種東西顯然是無法對遠距離目標實施控制的,無奈之下這廝選擇了減速箭,雖然只能降低百分之二十五的速度,但不管怎麼說聊勝於無嘛,在己方的主力攻擊手還沒有從防戰那個詭異的控制法術中擺脫出來之前,他也只能是施展拖字訣了,當然,在施放減速箭的同時,布里奇特控制著雙頭毒龍向移動中的小惜展開了攻擊!

    布里奇特這個傢伙雖然是個隱藏職業玩家,但攻擊方面可是讓人有些不敢恭維。在副職的選擇上,與一般唯一隱藏職業玩家有所不同的是這廝別出新裁的搞了個大雜燴,颶風執掌者很顯然是個法系攻擊職業,而他所選的副職獵人卻是個物理攻擊職業。。。如此搭配雖然使得這廝的遠程控制能力和攻速度都遠非兩個法系職業相結合所能企及的,但問題是這麼幹在裝備選擇方面勢必就要亂作一團了,颶風執掌者所需要的是智力加成,而獵人增加攻擊所需要的卻是力量加成,這兩項一混雜,布里奇特的攻擊速度能快了才怪呢,這廝在武器上之所以選擇了個攻速最慢的火槍,我估計也是跟他自身攻擊力不足有關。

    在賽前,小惜對於布里奇特顯然也是做了相當充分的瞭解,這妞兒見布里奇特和雙頭毒龍雙雙攻向自己,迅速做出了回應,她施展了一個水系控制系法術——噴泉術成功將雙頭毒龍控制起來之後,頂著布里奇特的攻擊就向前衝去!

    如果是單挑的話,小惜九成不是布里奇特的對手,別的不說,就她那幾個潮汐遊獵者想在遠程控制能力超強的布里奇特面前召喚出來就是扯淡,不過3V3打的卻是技術與配合,在兩名隊友玩了命的拖延之下,韓國隊一點一點的扳回了劣勢。

    暴雨術!

    暴雨術和水法的冰雨術有些類似,都是對小範圍內所有目標造成連續傷害,但略有不同的是暴雨術施法的時候在攻擊結束之前施法者必須保持施法姿態,一旦被打斷法術也將隨之被終止。

    小惜是頂著布里奇特的攻擊對亡靈法師極其寶寶施展暴雨術的,她明白想贏的話就必須盡快解決掉亡靈法師,否則防戰的群體挑釁效果一過,面對對手的反撲自己隊贏的希望十分渺茫。

    由於黑巫被植物系召喚法師加上兩個潮汐遊獵者折騰的自顧不暇,暴雨術最終還是砸在了亡靈法師腦袋上,強大的傷害很快讓骷髏弓箭手這種血防不是很充足的單位解體,而緊隨其後連枯骨騎士再猛烈的暴雨中也開始難以支撐。

    暴雨術所帶來的效果對於亡靈法師來說堪稱災難,而暴雨術之所以能產生如此大的破壞力我覺得和布里奇特的遲遲無所作為有著相當大的關係,這傢伙在眼見著小惜施展出暴雨術之後犯了一個很嚴重的錯誤,他將希望寄託在了旋風射和震退射擊(對目標造成傷害的同時有一定幾率擊退目標五到八米)這樣機率性質的技能上,而遲遲不換寶寶,這廝大約也是知道自己的攻擊力不行有些捨不得換掉雙頭毒龍,但不幸的是他幾次攻擊都沒有取得應有的效果,直至亡靈法師的骸骨地龍在暴雨術的強大攻擊之下都要掛了,他才將雙頭毒龍換成了黑骨犀進而對小惜發起了衝鋒!

    援護!

    那戰士真的很變態,這廝從幾十米之外瞬間完成超遠距離援護,接著又是一個挑釁將黑骨犀也拉走了。這時候小惜也從眩暈狀態解脫出來,一個怒洪術將亡靈法師剩下的寶寶全部消滅了個乾淨,而與此同時之前還苦苦支撐的黑巫在植物系召喚法師的連續騷擾之下終於因為治療量跟不上壯烈犧牲,勝利的天平一瞬間就朝韓國隊傾斜過去!
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